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科幻动作电影推荐《生化危机4:战神再生》,看动作耍帅才是重点

说真的,应该可以把第三集的影评复制过来,改为第四集就好了。《生化危机4:战神再生》大概就是这样的一部科幻动作电影了。故事依然很电玩(这样说也不太对,其实有的电玩故事是很好的!),就很像为了开始有动作而制造出事件或是任务来让角色完成一样,逻辑不能细想,不然会笑。

在这部科幻电影中你会发现,大头目一边说需要艾利丝(蜜拉乔娃维奇〔Milla Jovovich〕),另一方面也要把她炸掉;你会发现,大头目很喜欢打输之后就坐飞机逃走,然后一面偷笑一边把自己的不动产炸掉;你会发现,本来动作超俐落的大头目,到了该被击败的时候,会自然变弱;你会发现,要告诉他们唯一逃生路线的人,告诉他们逃生路线之后,路线就不能用了…所以他们又可以找别的路线;你会发现,喽喽(不论好坏)都是用来在枪林弹雨或是紧张时刻先被打死卅咬死用的;你会发现,当女主角冲过僵尸群的时候,其实它们会让开一条路让女主角冲,然后在旁边用手抓制造紧张气氛。

总之不要太认真啦,为了要让这一行人过关斩将下去,在这已经几乎没人类的世界上,总是要想办法生出一些事件,能有什么事件呢?不外乎有人被困,要找个安乐的地方生活…就这样。逻辑合理不会很高,看看动作耍耍帅才是重点。

当然,蜜拉乔娃维奇不是练家子,但重视格斗的动作电影有很多种,有真功夫,但导演烂或是没钱,所以就只能直接…就拍了。另外有一种是演员真的连武打都可以演,靠剪接和替身来让他们变强,这时的技术面就很重要。《生化危机4:战神再生》打从一开始的动作有看得出来有点违返大自然法则,但过程中有些动作是还算得上漂亮。

科幻动作电影《生化危机4:战神再生》海报

导演保罗安德森〔Paul W.S. Anderson〕很喜欢用慢动作,他之前导过不少动作片,算得上有“手感”,很喜欢把人体高难度动作和子弹擦身而过的时刻拿来“展示”,不敢说是顶级,总是不差。加上这次《生化危机4:战神再生》是3D的,很多地方确实也需要慢动作,才能让立体的效果发挥(不然闪一下就过了),速度一放慢,加上视觉效果,就更能去实地体验那个场景,或是那个格斗过程的毫厘之差,和平面电影时讲求快速的重点又不太一样。

3D效果并不是处处可见,不过有一景有把大斧头扔向观众时,还真想低头去闪。比较可惜的就是…其实动作还不够厉害,看过许多优质武打电影的观众可能会看不上它的动作(不苛求的话还不致于完全不喜欢,火行者自己就超爱看武打,但《生化危机4:战神再生》也还是OK不反感),至少一般来说娱乐性应该都是会达到的(除非你对娱乐的要求一定得包含高质量的故事…那就没救了)。

《生化危机4:战神再生》故事上和第三集有连结,且也摆明要再拍下一集,但若都没有看过前面的,至少知道基本设定也可以,反正我们并不打算要深入探讨这个故事对吧?


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