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科幻电影推荐《天地逃生》,喜欢电玩游戏的影迷值得一看

jzhonker |

我自己是杰瑞巴特勒〔Gerard Butler〕的影迷,明知道《天地逃生》的评价不甚好,巴特勒要演动作英雄怎么能不看?

看过《快克杀手》〔Crank〕系列的观众,应该就知道导演马克奈维代〔Mark Neveldine〕那种看起来很MTV且让眼睛来不及对焦的剪接,对快克来说,或许没什么问题的,快克的故事简单(就是让心跳一直狂跳就对了),电影本身速度快,搭上这种手法,就算是眼睛比较钝的观众也应该都还可以接受。

问题是,《天地逃生》并没有那么单纯,首先,它的世界是未来,光是要让观众了解时代背景就要花功夫,加上这部片子又不是明明白白直接从背景→起因→事件这种直线来进行,而是从中间的一个地方插入,然后让观众慢慢了解“原来以前发生了什么事”以及“原来这个时代是这样子的”。

也就是说,观众开始看《天地逃生》时,就要花不少心力来进入状况了,对于常看电影的人、对线上游戏有概念的人,可能很容易上手,但其他人就不见得那么顺利了。在这情况下,奈维代还为了要制造一种“萤幕”的感觉,而用了很多突然穿插的画面,对于还不知道现在正在“连线”中的人,应该是雾煞煞…或是根本没有时间雾煞煞,就已经要忙着看下一个画面了。

奈维代把电影剪得很“碎”再拼起来的方式,火行者个人觉得,用在《天地逃生》这种需要从“设定”开始了解的电影,其实不见得是很好的选择。

而且,片长才一个半小时,没有很多的时间可以把该说清楚的说清楚,像“怎么入狱”这件事,就草草用几秒钟的画面带过。而我们对这个世界还不是很了解,很多东西,都变成只能“相信编剧说的”,而无法去做判断,不知道连线是如何连线,不知道做了什么事会对连线有什么影响…太多的不知道,以至于我们无法在看到剧情时问出“为什么不XXX就好了”的问题。不懂这个世界的规则,就只能够消极的接收所有资讯了。编剧说,这个人很强,他可以让操控者和被操控者对话,好吧,那我们就相信吧。编剧说,这个人是骇客,所以他可以入侵谁的地方让谁怎样,好吧,那我们就相信吧。… 这样看电影还蛮无奈的不是吗?我们观众可不是被导演和编剧操控的人类啊…

也正因为上述的问题,所以《天地逃生》无法让你感觉到做某件事情的“必要”,不知道什么事可做、什么事不可做,怎么会知道什么事一定得做?于是,《天地逃生》的说服力就不见了,剩下的…只有看巴特勒耍帅了。(意思就是说,巴特勒的影迷,还是得看)

科幻电影《天地逃生》海报

其实《天地逃生》中,也有很多可以再深入的人心面,把真人当作是角色来操控,这个点子可以带来很多的冲击,就像电影中说的,有些人,并不想对自己的人生负责、不想下决定,也不介意由别人来操控他们的人生。或是因为死刑犯必死无疑,就把他们拿来当作杀戮的角色,当中的道德问题…

也许如果能把《天地逃生》加长到两个小时,多一点铺陈,该交代的至少交代清楚,再把能发挥的地方多发挥一点,说不定《天地逃生》也可以很出彩。反而,在一些比较小的地方,用去了很多时间,比如一个在家玩游戏的操控者,一个蛮恶心的大胖子,他始终让火行者很不舒服,但戏份还真多,看到最后,实在也觉得不是那么必要,只要知道这个人的存在和他的特色就够了,《天地逃生》却让他有很多出场机会…而忽略了真正需要镁光灯的点。

另外就是其他的演员…给火行者的感觉也不好,游戏的创造者,怎么看都没有很强的感觉,不论是气质还是气势,只是因为编剧说他很强,所以他就很强…操控巴特勒的小鬼头也是一样…反正,一切都是编剧说了就算数。就电影《天地逃生》来说可能并不算太好看,但若是游戏迷,也许可以找到一些乐子吧。

总体来说,这部科幻电影的出发点不错,虽说剧情架构不至于说差,但若不是为了看巴特勒或是真的很爱电玩题材,并不特别推荐。


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