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超乎想像的爆红!《吸血鬼幸存者》游戏开发者透露将辞去工作专注开发

jzhonker |

吸血鬼游戏《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)早在去年 12 月 17 日就于 Steam 平台上低调推出,但一直到上个月才在玩家之间彻底走红,并在平台上获得了高达 99% 的压倒好评。而根据 SteamDB 公开的数据,本作目前拥有着 62,140 人的最高同上玩家数,相比本作在 12 月 23 日只有少少的 72 同上玩家数,不难看出这款吸血鬼游戏的爆红程度,而这当然也是制作人“Poncle”Luca Galante 本人始料未及的。

在接受 NME 网站访谈时,Galante 承认《吸血鬼幸存者》成功的程度超乎了他原本预料的 1000 倍以上,其实最初在开发这款游戏时,他并没有花费太多的时间,就只是希望周末能够玩个自制的小游戏放松一下罢了。他甚至表示,吸血鬼游戏的爆红让他不得不放弃最近刚找的新工作,全力投入游戏开发中。

主要也是因为他把自己宣称的“抢先试玩”看成是一种对玩家的承诺。然而,他也很快意识到一人独立开发的难处,现在他会寻求朋友的帮助,请他们抽空在晚上帮忙,同时计划将游戏搬到一个新引擎上,让往后制作游戏更顺利。

Galante 也证实《吸血鬼幸存者》接下来将会推出更多角色、武器、进化以及关卡,而等到游戏更加稳定时,他还打算要推出模组工具,让玩家们自行发挥创意。

在访谈的最后,Galante 也再次向所有支持《吸血鬼幸存者》的玩家们献上最大的感谢,游戏的爆红也让他对游戏制作怀抱梦想,甚至愿意为此辞掉正职工作,将这次难得的好运视为转机,并希望在未来成立属于自己的游戏工作室。

顺带一提,不少粉丝认为《吸血鬼幸存者》与 Konami 经典系列《恶魔城》在风格上有着相当明显的相似之处,但 Galante 表示本作其实是受到一款名为《Magic Survival》手机游戏启发,最初原型比较简陋,后来才使用了一个明显受到《恶魔城》启发的素材包随意拼凑而成。他也透露正在寻找专业的像素图美术设计,让游戏的风格更统一,并为游戏添加更严谨的背景设定。


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