当前位置: 首页 游戏分享 正文

LOL英雄联盟S12赛季冲分前必读!S12赛季改动重点&分析:飞龙、装备、符文

jzhonker |

2022年1月,英雄联盟S12新赛季已经开打啰,不知道你各位的前十场积分赛是否打得顺利呢?本篇文章会针对英雄联盟S12新赛季的重大改版进行分析,一起来看看和上一季的版本有什么差异与变化吧!

针对英雄联盟S12赛季影响整体 Meta 改动的部分,我将分为三大重点:“系统机制”、“装备道具”、“符文”进行介绍。

英雄联盟S12赛季游戏机制

英雄联盟S12赛季物件赏金

当蓝红方其一队伍满足经验值领先、金钱领先、击杀的飞龙数领先以及摧毁的防御塔数领先,并达一定幅度之后,落后方将启动“物件赏金”,落后队伍取得物件都会提供赏金(队伍均分)。

赏金的起始金额如下,落后幅度越大最高提升至 60% 为上限。

• 巴龙/远古巨龙:500$,最高上限 800$
• 飞龙/预示者:500$,最高上限 800$
• 外部防御塔:250$,最高上限 400$
• 内部防御塔:400$,最高上限 640$
• 基地防御塔:400$,最高上限 640$

简评

物件赏金机制变相鼓励后期英雄登场,以中路卡萨丁打路西恩来做举例,在双方实力相等的情况之下,路西恩势必掌握前中期的游戏节奏进而控制预示者、小龙、河蟹、先手跑线权,在此时若有其他一路相对弱势即可启动赏金机制,取得更多翻盘点。

全新飞龙:生化科技飞龙

• 生化科技飞龙效果:对于当前生命比你高出 340 – 1020(根据你的等级 1-18 级)的敌人,每层提供最多 5% 额外伤害

• 生化科技龙魂:得到一个增益,下一次死亡后可暂时获得第二条生命。英雄将带着 80% 基础生命 + 50% 额外生命复活,并获得 75/30%(近战/远程)逐渐消退的移动速度。复活的英雄将承受 40% 较少伤害,造成 33% 较少伤害,并每 0.25 秒受到等同于他们一定比例起始生命的伤害(比例逐渐提升)

• 生化科技峡谷:四个野区地点将出现毒气领域,任何位在领域内的英雄将进入伪装状态。领域内的英雄可对当前生命比自身还高的敌人造成最多 10% 额外伤害。最大伤害将在生命差距达到 340-1020(根据攻击者的等级)时启动

• 伪装状态:伪装状态的敌人无法被一般的侦查守卫揭露行踪,但可以被控域守卫、真知之花及其他揭露隐形单位的效果所揭露。靠近敌人也会揭露他们。

简评

生化科技飞龙地形与龙魂对整体游戏环境造成极大的影响。首先是地形导致操作上限拉得更高,其次则是龙魂让大型会战增添了太多不确定性。

举个例子死哥金人后输出拉满后死去,龙魂机制再战,最后利用被动,输出拉满且还有大招可以做施放,抑或是镜爪触发龙魂随后下大让会战时间拉得极长,用想像的就能知道生化科技飞龙强度在各方面完全是碾压旧有飞龙的。

全新飞龙:海克斯科技飞龙

• 海克斯科技飞龙增益:每层提供 5 技能疾速与 5% 攻速。

• 海克斯科技龙魂:当一支队伍获得海克斯科技龙魂,将使他们的下一次普攻或技能附加一道连锁闪电缓速效果 ,造成 25-75 真实伤害(根据英雄等级 1-18 级),可弹跳至 3 名额外目标,并缓速命中的单位 45/35%(近战/远程)(每 1000 额外生命 +5%,每 100 魔法攻击 +1%,每 100 额外物理攻击 +3%),持续 2 秒(冷却时间 8 秒)。

• 海克斯科技峡谷:多组成对的海克斯传送门将横跨地图出现,让英雄可以从一处地点快速传送至对应的另一处地点 。海克斯传送门将在短暂吟唱后启动,吟唱可以被定身效果或伤害打断 。每一组海克斯传送门对每一名英雄有独立的 30 秒冷却时间。

简评

海克斯科技飞龙地形让会战必须在短时间内结束,再来则是因应支援速度会影响到策画地图物件的时机。

龙魂效果看似强力,但在版本热修加入内置冷却时间后,变成仅带有些许伤害并增添留人能力的效果,并不像各大影片上的秒天秒地。

河蟹

• 新生儿:第一只河蟹现在拥有 35% 较少生命,提供 80% 较少经验值,并稍微缩小尺寸,以符合它较低的价值。(注意:80% 较少经验值并不会影响到打野起手道具的狩猎者被动所提供的额外经验值)

简评

河蟹一直是选择线上强势角色的因素之一,但目前的河蟹并不像 S11 般的影响前期 JG 的走向,更多的是视野上的控制以及 Gank。

英雄联盟S12赛季游戏机制总评

掌握巨大优势的队伍只要有一波关键的失误,前中期所掌握的巨大优势将付之一炬,而弱势方队伍只要有一位像卡萨丁、汎、卡尔瑟斯诸如此类的角色相当容易翻盘。

但这一切是建立在队友心态不崩且没有点下投降的情况之下,这是一个能够“创造奇迹”的版本,逆转的可能性相较于 S11 赛季高太多太多了。

英雄联盟S12赛季装备道具

残破王后之冠

• 魔法攻击:70
• 生命:250
• 魔力:600
• 技能疾速:20
• 加护(被动):你受到加护,减少 75% 即将承受的英雄伤害。受到英雄伤害后,加护效果将持续 1.5 秒(40 秒冷却时间,从受到敌方英雄伤害后重新开始计算)
• 蓄势待发(被动):受到加护时,以及其被打破后的 3 秒内,获得 10-40(根据你的英雄等级) 魔法攻击。
• 神话被动:提供所有其他传说道具 1% 移动速度和 8 魔法攻击

简评

S12赛季最强大的神话装备没有之一,让传统法师能和刺客有一战的本钱。

破盾后的 1.5 秒减伤太过于强大,一是修正秒数,二来则是降低承受伤害的 % 数,给予生命、技能疾速的同时又带有血量及 AP,神话被动也是最稀有的移动速度,合成取线平滑,毫无缺点可言的一件装备。

黯影之炎

•魔法攻击:100
•生命:200
•烬灭之华(被动):对英雄造成的伤害会根据目标的当前生命获得 10-20 魔法穿透(在 1000 或以下生命时达到最大值;在 2500 或以上生命时达到最小值)。如果目标近期曾受到护盾影响,获得最大值的魔法穿透

简评

法穿鞋搭配黯影之炎的基础穿透效果,如果敌方英雄在没有法防装保护的情况下,几乎已经形同裸体,更别提法穿提升到最满的 20 了。请注意,这部分还没计算到法师神话装备和穿透棒所给予的魔穿增益数值,在 S12 相当容易就能打出类比真实伤害的魔法伤害。

均等法衣

• 技能疾速:20
• 物理防御:30
• 魔法防御:30
• 闪光:定身敌方英雄或自身遭到定身后,使该目标及所有附近敌人忏悔,提升他们受到的伤害 12%,持续 5 秒
• 神话被动:提供所有其他传说道具 5 物理防御及 5 魔法防御

简评

这件装备的效果非常强大,让本身自带各种硬 CC 的坦克型辅助给予队友更强大的帮助。且神话被动是增加双防,让本身具备一定坦度的辅助更上一层楼的同时,还能为队友增添第二波爆发伤害。

公理弧刃

• 物理攻击:55
• 技能疾速:25
• 物理致命:10
• 瞬息万变(被动):每当一名英雄在你伤害过的 3 秒内死亡,返还 25% 你的大绝总冷却时间

简评

这件装备看似很强,但实际上刺客需要的第一件是神话装,做为第二件选择时冷却时间降低许多不太必要。而且是若发育不好的情况下选第一件出伤害又略显不足,若选择第三件出也到了后期,多半会选择穿透装备不会选择公理弧刃。

此外,装备返还的是大绝总冷却时间,但身为一个刺客通常后期的大招冷却时间都在一分钟以内,英雄大招冷却时间如果高于 1 分半,选择这件才是收益最大的,因此实用度并不高。但在咆啸深渊之中就是一件非常强大的装备!

英雄联盟S12赛季装备道具总评

撇除“凛冬将至”与升级后的“芬布尔之冬”,新道具的强度明显高于旧有装备一个档次,旧有装备除了价格与些许的功能性调整使 CP 值提高,完全无法与新道具抗衡。

英雄联盟S12赛季符文、召换师技能

 全新符文:先发制人

• 先发制人(被动):进入与英雄战斗状态的 0.25 秒内,对一名敌方英雄使用普攻或技能,可获得 5 金钱与持续 3 秒的先发制人效果,使你对英雄造成 10% 额外伤害,并获得等同于 100%(远程英雄则为 70%)造成额外伤害的金钱。25-15 秒冷却时间(1-18 级)
• 后手全无:如果一名敌方英雄先攻击到你,先发制人仍会进入冷却时间,但不会提供任何加成

简评

这是继早期的窃盗高手之后,让人十分满意的符文。

根据符文被动效果“先手”与“后手”的效果差异,如果总是先被别人攻击到,等于短时间内输了一个关键符文在进行游戏,因应这份机制多数玩家在对线时会寻找更多的碰撞机会。加上去除了窃盗高手的随机性质,没有所谓脸黑脸白,先手打出多少输出根据伤害 % 数偷多少钱,每次触发都让人非常兴奋并乐在其中。

冰川增幅(更新)

• 【更新】冰川增幅(被动):普攻命中会周期性的缓速敌方英雄 ⇒ 定身一名敌方英雄会产生 3 条冰川射线,从敌人处朝向你及其他附近英雄射出,创造出存在数秒的冰冻领域,缓速敌人 35%(每 10% 治愈及护盾强度 +5%)( 每 100 魔法攻击 +2%)(每 100 额外物理攻击 +2%),并使他们对友军(不包含你自身)造成的伤害减少 15%。冰冻领域将存在 3(+100% 该定身效果的最终持续时间)

简评

冰川在 S11 时的定位相当的不明确,主因为缓速并不是一个硬 CC,而新的冰川增幅在硬 CC 之后会打出三道缓速地面,让它能把人确实地留住并变成一个伪硬 CC 领域,随后利用这个地面让自己的二次硬 CC 的命中率再次提高,整体来说是一个良性的改动。

致命节奏(更新)

• 【更新】致命节奏(被动):每次普攻至少攻击一名敌方英雄时,获得 13%(近战)或 7%(远程)攻速,持续 6 秒。此效果最多可叠加至 6 层。此效果叠至满层时,你也会获得 50(近战)或 75(远程)攻击距离,并使你的攻速上限突破 2.5

简评

致命节奏在 S11 版本的暖机时间实在是太久了,必须先击中英雄目标后并暖机 1.5 秒才能取得巨额攻速且拥有冷却时间。而新版的致命节奏给予效果快又有效,满 6 层时还能取得额外的攻击距离,间接让需要发育的后期角色像 Jinx、汎、凯特琳在前中期就拥有了一定的影响能力。

传送

• 【更新】传送的冷却时间:420-210 秒(根据等级) ⇒ 360 秒(全等级)

• 【新增】解放型传送:传送只能对友方防御塔使用。游戏时间 14 分钟的防御塔护甲卸除时,传送会升级成解放行传送,可对友方防御塔、小兵、守卫或特定的友方建筑物使用(如同 2021 赛季的传送)。

• 【新增】解放型传送的冷却时间:240 秒

简评

传送一直是影响着前中期游戏走向的关键召唤师技能,在新赛季当中削弱了前期的使用次数并在 14 分时大幅度的降低冷却时间,在游戏早期的使用考量更吃重于操作者个人意识。

英雄联盟S12赛季符文、召换师技能总评

在 S12 之中我个人最满意的就是符文的变动,在玩法多样的同时也让原本抬不起头的角色有了新的出路,不像 S11 永远的征服者暖机结束无情吸血,线上苦无机会的掠食者跑线放弃对线,更多的是在线上心理博弈,这对于整体游戏来说增添了更多观赏性与竞技性。

英雄联盟S12赛季更新结语

英雄联盟S12赛季相较于S11赛季整体改动并不算太大,但是游戏机制、装备、符文的调整让原先下水道英雄也能有和主流英雄抗衡的能力。根据赏金因素,喜欢操作剪精华的玩家皮也得绷比较紧了,这部分让整体的“竞技性”更丰富。

当然当整体节奏较慢,游戏结束时间也会随之往后推移,比起S11赛季的征服者无双我更喜欢 S12 的致命节奏时代,毕竟不是斗士的一枝独秀,射手也能站起来平起平坐了,王冠的出现也让射手出现了新的套路,以现阶段版本来说射手位置是拥有主导整场游戏胜负的能力,魔器版本至今居然还能看到如此光景,着实欣慰啊!


声明:原创文章请勿转载,如需转载请注明出处!