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动作RPG游戏新作《记忆边境》试玩:节奏轻快、坚持魂系精神的动作RPG

jzhonker |

由独立游戏团队“极度边缘工作室”(OverBorder Studio)开发的动作RPG游戏新作《记忆边境》(Thymesia)于昨天在2022国际电玩展的独立游戏区出展试玩。

RPG游戏新作《记忆边境》自曝光以来,流畅的动作游戏画面,加上流行的类魂元素受到不小的关注,不过实际试玩仍与传统魂系有些许不同。

以瘟疫医生为灵感的《记忆边境》主角“掠鸦”

首先这款动作RPG游戏没有严格的体力制,所以打起来节奏更快,整体玩法也更偏向只狼一点(顺带一提,打击感意外地好!)。玩家基本可以做五件事,普攻、招架(弹刀)、闪避、瘟疫武器与羽毛断招。如同一般魂系一样,敌人不会轻易地被普攻连连击退,好好练习招架跟闪避才是魂系之道。不同的是,本作的招架基本上也是小普攻,即便你没时机没抓好,仍有机会对敌人做出小幅伤害。

瘟疫武器是另一亮点。只要敌人能被吸收,玩家就能从他身上汲取瘟疫,化为武器存放代用。在试玩中,玩家的双刃就化为斧头使出跳砍重劈,达成高伤害。但会立即消耗掉,使用时机相当重要。而羽毛则是在对手使用无法招架的强力攻击时,拿来中断对手招式用的,不过判定与招架跟闪避更为严格一点,想要帅气断招还需要多加练习。

此外,这款动作RPG游戏有等级及天赋树系统,例如不擅长招架就改成格档,或让招架判定变得较宽松,能够闪避两次等等,玩家可以找出适合自己的战略,来降低难度,同时这些技能也都能够随时洗点,以面对不同的挑战。

不过这并不表示靠着农等就能辗压一切。这次试玩版提供的,大体上就是正式版的教学关卡,有一些练手的杂兵、会使用强力攻击的重装兵,跟一个 BOSS,不过不擅长魂系的笔者连教学关的 BOSS 都见不到,一直被重装兵劈死,只好黯然下台换人。

极度边缘工作室游戏企划负责人说,等级制跟天赋只能稍微降低游戏难度,最终得靠技术通关。因为游戏开发团队希望这款RPG游戏能保持魂系的精神,即便 1 等空身仍可以通关,多加练习,学习敌人的攻击模式绝对都能够上手。当然本作也不会有难易度调整。

团队估计,本作游戏时数大约落在 10-15 个小时,不过根据他们先前的测试,大部分玩家得花 2-3 倍的时间才能通关。此外,目前这款RPG游戏分为三大关卡,每个关卡至少会有两个 BOSS,不过又有支线任务,若好好探索也会遭遇不同的敌人,同时也是提升能力跟道具的好机会。

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最后,动作RPG游戏《记忆边境》原定去年上市却不幸延期,相信玩家都已经等到心痒,想知道游戏何时上市?据游戏开发团队说,这款RPG游戏基本上已经完成开发,但为了完善游戏需要更多时间打磨。又因为疫情影响,2022年各种游戏大作环伺,他们还需要跟发行商讨论出最佳的推出时机,不过仍预定会在今年(2022年)推出。有兴趣的玩家不妨利用电玩展展出期间前往独立游戏区试玩吧。


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