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如何评价PS游戏《风之克罗诺亚/风之少年》,一款经典的2D动作游戏诞生!

今天是2021年12月11日,话说昨天的TGA 2021大家都有观赏吗?今年《双人成行》夺下了年度最佳游戏,这款游戏用温馨的故事,将有趣的动作游戏给包装一场独特的冒险,相当出色。当然其他游戏如《恶灵古堡8》、《死亡循环》等游戏也是很不错的。在此恭喜该作,大家也可以去玩玩看。

提到玛利欧,大家会联想到任天堂,提到陆行鸟或是史莱姆,大家自然地会想到 SQUARE ENIX 的《Final Fantasy》和《勇者斗恶龙》。每间游戏厂商或多或少,都会有一个属于自己的看板游戏明星,或者是代表作品,也可能是吉祥物之类的象征。像是 CAPCOM 大家就会想到《恶灵古堡》、《快打旋风》,KONAMI 就联想到《恶魔城》、《沙罗曼蛇》、《大盗五右卫门》等等。

那提到现在的BANDAI NAMCO万代南梦宫,大家会联想到哪些游戏呢?大多数人可能都是联想到许多动漫相关的作品,像是七龙珠、航海王、钢弹等等,不过其实大家别忘了,当初NAMCO在合并之前,可是有“小精灵”(Pac-Man)这个大型电玩之王者喔!

PS 2D动作游戏《风之克罗诺亚/风之少年》画面

2D动作游戏《风之克罗诺亚/风之少年》游戏封面

 图/PS版《风之克罗诺亚》(又译作:风之少年)之游戏封面彩图

NAMCO在与BANDAI合并之前,其实曾经还出过一款2D动作游戏,其主角形象阳光可爱,有一段时间也可以说是该社的代表吉祥物。这款游戏最初于1997年的今天,在初代PlayStation主机上推出,它就是相当有名的《风之少年》(风のクロノア,又译作:风之少年)

PS 版《风之克罗诺亚》(风之少年)的电视宣传广告影片在油管上还能找到。

《风之克罗诺亚》是一款简单易上手,考验玩家反应的2D动作游戏

就如同《超级玛利欧》那样,《风之克罗诺亚》(风之少年)在 PS 主机的发售初期,是少见的一款2D动作游戏,虽然玩法是普通2D游戏,但不同的是它以华丽的3D多边形物件和背景所组成,并且搭配3D游戏独有的旋转、放大缩小、远近拉伸,还有次世代主机能够导入的大容量动画与音效,让这款游戏有着丰富的内容。

2D动作游戏《风之克罗诺亚/风之少年》游戏截图

图/游戏制作人吉泽秀雄利用改变摄影机视角的方式,将焦点锁定在角色身上,如此一来就能让移动过程更显得立体感十足。

这款2D动作游戏本身玩法不难,主角克罗诺亚本身不是特别跑得快或是跳得高的那种超强角色,他独有的动作,除了两根长长的大耳朵可以让他有极短暂的滞空能力之外,其他场合最主要使用的,就是手上可以射出“风球”的环圈,利用这个方式将空气打入敌人体内,使之膨胀变成气球,并顶在头上,借此发射攻击物品,或者是当做跳跃助力飞至高处等等,非常简单易懂。

2D动作游戏《风之克罗诺亚/风之少年》游戏画面

图/射出光芒将敌人变成气球,借此投掷攻击或是跳跃,是《风之克罗诺亚/风之少年》最基本的玩法

虽然游戏的动作简单好理解,不过游戏中的各种机关,就是相当多变了,玩家得熟练各种使用气球的技巧,进行多段跳跃,或者是准确地打中机关等等,许多隐藏道具与通路,都得靠这些方式找出,与 BOSS 对战之时,也很考验玩家的操作灵巧度。因此本作也是有一点难度的。无形中也增加乐趣。

 图/游戏中藏有不少这种白色蛋,需要用物品投掷将其打破,里面藏有各种有用道具

图/每个关卡都有收集要素,解救出被囚禁的村人,就可以把拼图给补满

图/与头目的对战也是充满了立体空间感,在当时可是魄力十足喔!

《风之克罗诺亚/风之少年》在掌上游戏机平台相当活跃 推出多款作品

初代《风之克罗诺亚/风之少年》推出之后,获得不少玩家好评,且人物塑造成功,甚至还夺下了 1997 年的 CESA 角色部门奖,很快地,《风之克罗诺亚/风之少年》就陆续在其他的平台上也推出,由于它属于 2D 玩法,对于掌上型主机很适合,因此在 WS、以及 GBA 上都有作品推出。而正统的续篇,则是在 2001 年于 PS2 主机上推出的《风之克罗诺亚2》。

图/Wonder Swan 主机虽然短命,但也有推出过《风之克罗诺亚》,甚至针对主机可直立的特性设计关卡。此为 1999 年推出的作品“月光博物馆”。

图/GBA 主机上推出过两款作品:《梦见帝国》,以及这款竞技类型的《风之少年群雄:传说的星之徽章。

图/《风之克罗诺亚2》的画面表现更上一层楼,但销售量却未达预期的 90 万,仅卖出将近 30 万片。

《风之克罗诺亚》(风之少年)多年未有续作 盼望再有重启之日

在推出过数款非正传的周边作,以及 2008 年在 Wii 主机平台上推出了一代的重制版之后,《风之克罗诺亚》(风之少年)这个系列,就再也没有出现过新作品,或许是因为市场的反应,始终没有想像中那样的好。就连曾经传有要电影化的消息,最后也是无疾而终。

图/Wii 上面所推出的《风之克罗诺亚》(风之少年),是基于 1997 年的一代所改良,除了稍微把克罗诺亚的造型有所调整,关卡也有追加。

尽管如此,克罗诺亚的形象在 PS 时代早期,已经烙印在不少玩家的心中,就算没有特别推出游戏,NAMCO 还是让这位梦幻世界的小英雄,以客串的方式出现在自家其他的不少游戏中,例如“传奇系列”、或是“太鼓达人”……等等,有时候是当道具、有时候则是单纯以名字出现。

图/在《宵星传奇》中,克罗诺亚的造型被当做隐藏服装,出现在游戏中。

图/2014年的手机游戏《家庭职业棒球场:梦幻对决》中,也有克罗诺亚化身为棒球选手的参战模样。

在如今2D动作游戏已经渐渐式微,几乎是3D动作游戏天下的今日,还是会很希望玩到像《风之克罗诺亚》(风之少年)这样的传统2D动作游戏,2020 年虽然有过 BANDAI NAMCO 申请《风之克罗诺亚》(风之少年)商标权的新闻,但还是希望这个IP的回归,会是新作而非只是将过往作品的单纯移植,别真的让《风之克罗诺亚》(风之少年)这样经典的2D动作游戏成为一阵风,吹过即无。


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