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DappRadar评选的十大NFT游戏《传奇4》会成为区块链游戏的成功案例?

jzhonker |

最近接触到的游戏相关新闻,不是元宇宙就是区块链游戏(NFT游戏)。元宇宙距离我们还很遥远,但区块链游戏的发展已经是现在进行式,《Axie Infinity》某个月一度被称作史上最赚钱的游戏,而近期的《传奇4》似乎证明了Play to Win和Play to Earn结合的可能性。

坦白说我一直觉得上述这两个模式似乎有隐隐的互斥。为了赚钱而玩的人一定会尽量破坏游戏中的限制与规则,只求利益最大化。而想赢的人的通常是在既有的游戏规则与现制中去想办法突围,如果破坏体制就没有了获胜的成就感。

以赚钱为目的的游戏,乐趣在其中会被忽视?排挤? 还是共存?也许未来每只区块链游戏都会变得跟一张股票一样,最大的乐趣来自于其币值的涨跌波动?

DappRadar评选的十大NFT游戏(区块链游戏)

DappRadar评选的十大NFT游戏

DappRadar追踪的十大NFT游戏,有点意外《Axie Infinity》竟然只排在第三,Acitive User的数据为28万左右,和网络上的185万相去甚远。

如果你还不了解什么是NFT游戏,可以看下之前的一篇文章:“区块链游戏”能让你边赚钱边游戏? 游戏商业模式的革新与隐忧,里面有介绍什么NFT游戏。

查了下DappRadar的数据,是以”Numbers of unique wallet addresses interacting with dapp’s smart contract”作为活跃,所以游戏机制玩法如果不会让玩家钱包产生频繁交易,可能就会影响活跃人数的预估,这点大家看的时候需要注意下。(根据网友王维琳表示:DappRadar只有抓到以太坊区块链的数据,而Axie大部分用户在Ronin区块链上)

但不管如何,这十个游戏应该对于现在的NFT游戏有一定的代表性。看完的感觉就很像 吹着魔笛的浮士德 跟我聊的,现在的NFT游戏都很像当时FB小游戏刚兴起时一样,游戏机制简单,很多开发者在和时间赛跑,以最快速度上线吸引用户目光,但也因此省去了许多的美术与动画,使得游戏画面真的非常”原始”。

聊到这边突然想到,快速开发与复制换皮其实是大陆厂商的强项。但由于中国政府对于虚拟货币的法规限制,使得动作最快的对岸厂商在这场NFT游戏潮流中只能缺席,虽然听说还是有很多人寻找海外合作机会想要抢攻这块市场,但如果同时阅读东西方游戏新闻,就会很明显发现GameFi在中国与西方关注度的明显差异。

事实上,西方游戏界正全力推进的Play to Earn模式,在中国前几年也曾经火红一阵子,就是所谓的“网赚类”游戏;用户透过看广告领取积分,最终可以兑换成现金,而游戏公司则赚取广告费用。当然,这个模式没有虚拟货币、没有区块链、也不够高大上,”赚钱”和”投资”概念的不同,吸引的用户族群也会有差异。

现在,西方游戏界朝Play to Earn狂奔中,中国游戏界固守Play to Win中,这两方的发展方向似乎开始有了差异。

但我一直觉得,Play to Earn的模式如果要能长久发展,在这个游戏生态体系中一定还是需要Play to Win以及Play for Fun的元素在。当体系中所有人都是为了赚钱而玩,那就只能不断依靠后进者提供资金给前面的买家;当体系中有大课长能为了乐趣或竞争而留在游戏,他们才能成为Play to Win的用户继续留下来的资金动力,经济循环才能自给自足。

但不管乐趣或是玩法的设计都需要时间,而现在NFT游戏狂潮中的人,最缺的也是时间。

区块链游戏《传奇4》排名

《传奇4》会成为区块链游戏的成功案例?

在研究NFT游戏时,意外发现台湾说外挂一堆,半死不活的区块链游戏《传奇4》,在美国Google畅销榜一路缓步拉升到了35名,在英国甚至冲到前五名,菲律宾更是到达了第三名。连韩国本土的成绩都没这么好。

这其中有几个有趣的现象:

《传奇4》在美国从未进入免费总榜前100名,只徘徊在角色扮演副榜数百名,代表其根本没做什么推广。一般而言,这么少的下载量是不太可能让游戏进入畅销榜的。

《传奇4》在美国iOS连畅销榜前200都没进。代表不是游戏性吸引人,否则双系统的排名差距不应该这么大。应该有什么原因使得Android系统用户比较愿意玩这个游戏? 好挖矿?

Steam版本上线后,全球同上一路成长,到达了6万多人以上。

Youtube上《传奇4》的影片几乎都在教大家如何Play-To-Earn。

考量到区块链游戏大市场菲律宾的成绩夸张的好,合理怀疑《传奇4》这套既有游戏玩法搭配Play to Earn机制,似乎走出了一条可参考的成功模式,相信许多游戏大厂都在关注其未来的发展状况。


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