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武侠游戏《天命奇御2》试玩心得:修练有成的武侠佳作

jzhonker |

不知有多少人玩过《天命奇御》这款武侠单机游戏,如果说《天命奇御》一代是异军突起的武侠游戏黑马,《天命奇御2》则可以说是修练有成的武侠佳作!

由甲山林开发的《天命奇御2》在美术、战斗与架构上并无太大的突破,算承接一代系统并加以完善,但仍加入了许多武侠游戏少见的新尝试。二代最大的改变就是将“传闻系统”特点放大,加入“推理”与“出示互动”玩法,以此带来更丰富的传闻给玩家收集与破解,游戏内容极为丰富,预估有约 60 小时的体验。

目前这款武侠游戏主要的缺点是无接缝地图带来优化上的问题,城镇中 FPS 骤降的很明显,其次是大量的“出示互动”元素算是双面刃,爱好的会超爱,厌恶的会觉得超麻烦,但整体而言如果你很享受一代的游戏体验,我想二代应该不会让你失望。

《天命奇御2》游戏玩法 – 支线传闻 > 战斗体验 > 小游戏

二代游戏延续一代的传闻特色,有大量的支线任务与地方传闻可玩,同时也是玩家主要的游戏体验。每到一个村庄、城镇,几乎所有可以对谈的 NPC 都能给玩家一段线索或地方传闻,透过拼凑、推敲这些线索和传说故事,玩家就能获得新的支线任务,数量之多到我在游戏前 2~3 个地区就花掉了近 20 个小时在探索这些传闻上面,一些传闻的互动关键藏得太隐密也是主因之一。

游戏会让你尽可能不遗漏的跟城镇内的每一位NPC对谈。

第一个区域长空村就有满满的传闻可以探索。

这款武侠游戏的战斗设计与一代类似,八卦和心法都无大变化,主角可装备四个套路,每组对应一把武器和相关的五招武学,能够自定武学组合和热键。

角色可以装备四件武器、衣服、饰品与一份心法,整体与一代类似。

武学热键剩下五招,可以混合使用不同的武学招式。

战斗不再需要切换场景,着重招式切换和闪避,同时新增“破绽”系统,敌人强势攻击的前后会有“破绽”时间,这时使用特殊招式或普攻就能造成敌人瘫痪,战斗的打击感稍微不足一些,但打起来很流畅,保有一代的乐趣。

战斗加入了“破绽”设定,成功击中敌人弱点,破字出现代表敌人陷入瘫痪。

战斗整体玩起来是流畅、好玩的,开战前先自订下按键位置会更舒适,目前对控制器支援较差。

二代小游戏为烹饪、钓鱼、盖房子与围棋解局,其中钓鱼、盖房子与围棋这三块与主角白鹰伙伴怀湘息息相关,呼叫怀湘会替玩家收集房屋租金与强化材料,喂食它钓鱼的收获可增加下次获得的材料。

钓鱼取得的各种鱼类可以喂食给白鹰怀湘。

利用市集的工具可以研磨出麻油、酿出酱油,配合食材拿到火炉煮可烹饪各种食物。而这其中就大量应用“互动元素”像是研磨需要先出示材料,再利用运劲推动磨石。

而房租则取决于玩家建设房屋的种类和排列的方式,围棋解局会有建材奖励,但围棋这块弄得太专业了,像我对围棋一窍不通的人,玩起来有点痛苦,很多提示根本看不懂。

甲山林终于想起自己是建筑业?!“甲山林商队”预售屋开售!

围棋设计非常专业,解局对一般人来说太难,却是获得建材的来源…

《天命奇御2》游戏剧情 – 开封有个包青天,诸葛羽来辨忠奸

二代的剧情是一代的数十年之后,可以从城镇居民的交谈中听闻一些一代主角的事迹,但不确定之后是否有一代角色登场,至少我目前 30 个小时的过程中还没看到熟悉的角色,不过倒是会见到不少电视剧“包青天”的人物。

一代主角的事迹为在部分人物言谈中提及。

王朝马汉在身边~~♫

主角诸葛羽是枢密使之后,双亲因为对抗权臣亡故,他决心要铲尽天下恶人,在得知开封包拯持有的“恶人帐”是能帮他寻获死敌“抗天盟”的线索后,他便前往开封府,并因此结识包拯、展昭、公孙先生等人,众人除了对抗“抗天盟”还一起破解各个电视剧的知名奇案,像是《铡美案》!

公孙先生会请玩家审理一些经典开封奇案。

剧中该被千刀万剐的陈世美~

帅气的展昭会提供玩家门派相关任务,有时会和玩家一起行动并教导武学心法。

这次主角的设定跟一代很不一样,对比一代天纵奇才、武林盟主,人人都能劝化的人物设定,二代的主角非常“嫉恶如仇”,从开头为杜绝后患,就直接把敌人给宰了的表现来看,完全跟一代主角是不同路线的设定,本作的恶人基本只要遇到主角就难逃一死,玩起来确实有暗中调查贪赃枉法之人并给予惩戒的感觉,在某方面来说大快人心。

诸葛羽-有点自恋,私底下搞笑,但只要戴上面具就是逢恶必斩之人。

开头就杀死恶棍,是与一代主角完全不同性格的角色。

另外大多玩家最关心的“后宫”可能会让不少人失望。游戏一共有六位主要女性角色,但从我遇到其中三位的剧情体验来看,她们的戏份基本仅限于个人任务,和主角间的缘分有些太突然,而且本作有很大的几率没办法“收后宫”,不过女性角色设定很明确,有些角色的个性很吸引人。

青梅竹马的妹妹任芸是第一位粉红知己,不过装扮很不武侠就是…

一直问“为什么?”又有超强记忆力的公孙先生女儿是最鲜明的女人物。

而最让人失望的大概是“立绘”表现。本作改用 Live 2D 来当作对谈的图像,本该是加分的项目却变成扣分项,主角、配角和路人的立绘都很不错,是写实的中国风,但女主角群的立绘有说不出的怪异感,审美感很不主流的,还不如一代直接用3D模型来的好。

一代有超“大”的上官,二代有超“大”的鹤,但颜质有差。

完美的身材、可爱的语气、大妈的脸蛋…这位是颜质最崩的。

也是有漂亮的立绘~但求后面出个DLC包更换女主角群立绘!

《天命奇御2》游戏机制 – 游走江湖的名侦探,真相永远只有一个

“推理”是这次游戏的核心内容,上从主线任务,下到支线传闻,都离不开这套玩法系统。一般情况玩家在听闻传言或接到任务后,就要开始收集情报、线索,并从所有获得的线索中,推敲彼此的关连来获得各种“证据/可能性”,如果是来自有嫌疑人的按键,还需要在一切备妥后和嫌疑人当面对峙,并透过选择推敲出来的证据戳破对方的谎言,这套系统玩家来很有侦探游戏的感觉,也算是符合武侠小说的设定。

主角会观察谈话者神情、谈话内容,并借此获得情报、不寻常的地方。

所有收集的证据、线索,要自己拼凑出新的内容。

二代将一代的“出示”强化为“出示”、“点燃”、“运劲”与“破坏”四种互动方式,每一个可以互动的人事物,透过不同的互动方式可能会出现不一样的结果,这让游戏场景充满探索性,玩起来很有欧美 RPG 的感觉。

玩家要思考此物件用哪种互动方式合适,当然全都点一次最有趣!

互动也应用在推箱子、机关解谜上面。

不过目前画面对于可互动物件的提醒不够醒目,加上有些传闻提示太模糊,让玩家探索传闻的过程中可能四处碰壁,非常花时间,我可以预期喜欢一代这块玩法的玩家会超爱,而讨厌这块的玩家大概会爆怒了…

地面可以拔的草只有浅浅的绿色外框,能捡的物品是小小黄光,相当不显眼。

另外这次地图采用了“无缝接地图”设计,带来一个庞大的半开放世界,游戏中绝大多数地区都在这张大地图中,而房屋、山洞等室内地区被视作“副本”,透过入口传送至不同地图内。

环绕着开封组成一张超大的游戏地图。

或许因为第一次尝试经验不足,无缝接地图除了带来武侠游戏新体验外,最直接的影响就是优化变差了,在多数城镇场景中,FPS 都出现明显下滑的情况。而小地图的 UI 设计也不尽人意,所有建筑、地点的名称显示都会重叠在一起,使得小地图没有起到很好的观看作用。

景点跟商店越多的地区小地图越难使用

《天命奇御2》游戏优点

✔️ 媲美欧美RPG般丰富的内容,探索与可玩性极高,体验不一样的武侠世界;

✔️ 出示、点燃、运劲、破坏构成的多元、丰富的互动内容;

✔️ 推理的玩法有趣,基于线索收集、推敲来推进主线/支线的方式很出色;

✔️ 剧情精彩,扮演嫉恶如仇的诸葛少侠与宋朝名人的包拯、狄青等人合作对抗恶人组织“抗天盟”;同时还能体验到知名戏剧《包青天》里的各种名案,实际参与办案的过程!

✔️ 一代的八卦、心法系统完整保留,以简单的方式自由养成角色,有方便的洗点功能;

✔️ 俯视角战斗进步,能自由调整视角,简化热键操作,有趣的切招与闪避,新的“破绽”系统增加战斗乐趣;

✔️ 有趣的解谜设计和各种小游戏内容(围棋太难了,除外!!!!)。

《天命奇御2》游戏缺点

❌ 优化问题,城市场景 FPS 下滑情况明显;

❌ 部分传闻有错过或 BUG 导致的问题(长空村若提早完成支线,彩姨传闻就没法出示道具来完成);

❌ UI 设计不佳,地图上可互动的物件不够明显,小地图没能很好的显示地点位置;

❌ 女人物立绘对比一代更精致、有 Live2D 效果,但美丽程度是明显退步的;

❌ 部分传闻的提示与资讯太少,容易在一个地方打转半天才找到线索。

《天命奇御2》游戏试玩结论:2A 的游戏卖相,3A 的游戏内容

《天命奇御2》在卖相上可以说很普通,画面对比一代没有大幅的进步,但在内容的丰富度上就远远高出一代许多,各个城镇中都有大量可以对谈的 NPC,其中大部分会带出各种“传闻”让玩家推敲,配合新的四种互动模式系统,让探索过程充满惊喜和乐趣,整体而言这是一款“探索世界、体验剧情”为取向的武侠 RPG 作品。

其中探索玩法有点类似于《神谕》这种欧美 RPG 常见的设计,玩家需要自己推敲与尝试用获得的线索解谜,当然游戏还没有达到《神谕》那种高度,但绝对已经是武侠游戏罕见的体验。

快来与南侠展昭共同对抗抗天盟的四天王。

《天命奇御2》游戏提醒&适合玩家

1. 喜欢《天命奇御》中“出示”与“传闻”两套系统的设计;
2. 喜欢《天命奇御》的战斗体验、角色养成设计;
3. 想尝试不一样的武侠游戏,尽情探索与沉浸于武侠世界。


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