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《刀剑神域 Progressive 无星夜的咏叹调》剧场版动画观影心得:经典再现重温感动

哈啰,大家好!距离畅销小说《刀剑神域》改编第一部电视动画的 2012 年已经快要十个年头,剧情中的线上游戏《Sword Art Online》上市已经剩不到一年的时间了,以此做为讨论度,《刀剑神域剧场版:Progressive 无星夜的咏叹调》在 2021 年 11 月 12 日正式上映了,在 TV 动画中经历多款游戏,以及经历多部事件后,此次剧场版以本作女主角“亚丝娜”的视角回到一切事件的起始点,一场会死亡的游戏〈刀剑神域 艾恩葛朗特篇〉。

在原作 TV 动画故事中,本作主角“桐人”由于喜爱游戏,在“完全潜行”式线上角色扮演游戏《Sword Art Online》刚发售便抢先游玩,谁知这款游戏的宣传语“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”不单只是一个宣传话语,在这款游戏中如果死亡,现实中的玩家也会死亡,游戏活生生变成现实,原本嘻闹与轻松的游戏氛围,变成了沉重与恐慌的群众效应,就此开启了此一系列作的雄伟世界观。

此一剧场版便是以动画的前两话作为时间背景,从游戏开始直至第一层的 BOSS 讨伐完成,制作团队“A-1 Pictures”为了重回十年前,再次将画风回归到桐人与亚丝娜的生涩模样,当然作画水准肯定是来到了 2021 年,华丽的招式,飘逸的发丝,战斗中的刀光剑影,无一不绚烂华丽、流畅过瘾。

原作 TV 版中亚丝娜在与桐人相遇时,已是非常强大的细剑使用者。在本次的剧场版中有别于大家熟知的强大可靠,观众们可以看到亚丝娜不擅长游戏的生涩时期,以及原本只是与朋友在游戏中相约,最后却变成一款死亡游戏的心境转变,从一开始对游戏的一窍不通,苦练剑技努力生存,到后来与桐人的并肩作战互相掩护,观众们将第一次见到在遇到桐人之前的亚丝娜是如何一步步成为大家所熟知的闪光亚丝娜。

本次的剧场版新增了一位全新的角色“米特”,小说与 TV 动画中皆未出现,她是亚丝娜的同班同学,成绩相当优秀,但是不同于传统资优生的既定印象,对于游戏也相当擅长,相当于是亚丝娜游戏领域的启蒙导师。在发现无法登出后第一时间开始行动,保护并教导亚丝娜在游戏中的生存守则,也是成就“闪光亚丝娜”的重要角色。在剧情中让亚丝娜有了更加生动的人物塑造与行为动机,作为这次剧场版量身订做的人物,对剧情影响甚远,亚丝娜与米特的互动几乎可以说是本次剧场版最重要的看点。

当然作为本系列的主角,桐人在剧场版中也有登场,只是与以往不同,这次改成透过亚丝娜的视角看待这个不擅长面对女孩子,正值中二时期的主角桐人,以女性的角度重新感受桐人的魅力,相信青涩纯情的桐人,将再次迷倒不少女性观众。

与过去 TV 版第二话中出现的第一层 BOSS 战,相距十年后的剧场版不论是画面抑或是分镜都有相当大水准的进步。从准备阶段到 Boss 攻略会议阶段也有了更为详细的描述,在开始战斗后的分工动作细节也都是比 TV 版更加细腻,比起 TV 版有着更加浓厚的史诗氛围。

〈刀剑神域 艾恩葛朗特篇〉对大多数人来说并非本系列作最精采的章节,但是作为系列的开端,却是大部分人公认系列最经典的篇章。作为一切事件的开端,开启了一个全新的宏伟故事,而这次将会由亚丝娜来使这片拼图更加的完整。经过作者川原砾的改编,以另一个角度将艾恩葛朗特的故事呈现在大家眼前。强烈建议有兴趣的观众们,可以在观影前先重新复习一下 TV 版的前两话,一来是重新回味一下桐人视角的剧情,二来是感受一下 A-1 作画品质的演进。

以上便是这次《刀剑神域 Progressive 无星夜的咏叹调》试映会的影评心得分享。这次很幸运的有机会参加由木棉花所举办的试映会,作为看过 2012 年 TV 动画版的观众,原本以为只是换个视角出发,并没有抱着太多期待,即使实际的观影体验并没有到远超出预期,但是确实有着不少惊喜。建议粉丝们可以进电影院重新体验十年前曾给我们带来感动的〈艾恩葛朗特篇〉,当然大家也可以就当作是去看老婆的啦!

那么最后祝大家有个优良的观影体验,希望 2022 年我们能够玩到真正的《Sword Art Online》(当然前提是可以安全游玩啰!)


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