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PS游戏《侠盗猎车手三部曲 最终版》公布上市消息:11月即将上线

jzhonker |

今年是《侠盗猎车手3》发行 20 周年,Rockstar Games在日前公开了《侠盗猎车手三部曲 最终版》上市消息,引发玩家热烈讨论。SIE 索尼互动娱乐近日也邀集了旗下及各方游戏开发商的资深开发者,一起来谈谈这款 PS2 上最伟大的开放世界游戏之一的《侠盗猎车手3》,对游戏业及他们的影响。

Sony 这次邀请了旗下Insomniac、Bend Studio、PlayStation London Studio,还有 Capcom 与 Remedy 的总监或制作人分别分享了他们对《侠盗猎车手3》的记忆。

《侠盗猎车手3》是 GTA 系列首次使用全 3D 的自由视角,搭配真正意义上的开放世界,冲击了玩家与游戏业界。

PlayStation 伦敦工作室负责人 Tara Saunders 就提到:“我从小到大都是玩 2D 横向卷轴平台游戏,这种游戏在 A 点到 B 点之间有一条明确的路径,经过几次尝试和错误就能过关。对我来说,《侠盗猎车手3》真正让我感到印象深刻的是,给了你以自己想要的方式在一个令人信服的游戏世界中游玩的自由。自动载入、关卡结束然后任务完成的流程已不复存在。你如果不下车… 就没办法取得进展。你能够用你想要的步调,在开车兜风、满城乱跑和进入建筑物取得下个任务目标之间无缝衔接。那种自由度在某种层面上是令人不知所措的,但我并没有失去用自己的方式游玩并借此改变游戏基调的能力。这可能是游戏设计领域中针对自主游玩的第一个重大转变。”

Capcom《魔物猎人:世界》总监德田优则表示:“《侠盗猎车手3》能让你自由行动并看见世界如何对这些动作做出反应,让我见识到了令人难以置信的沉浸感,这是只有游戏才能提供的独特体验。而随着这些年来游戏表现力的成长,以沉浸感为重点的游戏设计已成为 AAA 级作品的标准。《侠盗猎车手3》设下了这道标准,而我确信它在未来几年间也会持续影响创作者。”

同时,当初日版的《侠盗猎车手三》其实就是由 Capcom 发行的,《恶魔猎人5》的总监伊津野英昭也回忆道,当时就觉得“很高兴能跟他们站在同一阵线”。

有趣的是,《恶灵古堡7》总监中西晃史提到,他原本打算制作一款《天诛》沙盒元素为基础的游戏,但《侠盗猎车手三》远远超出他的想像,惊叹 Rockstar “怎么能有办法在 PS2 上制作出这种游戏”。而随着开放世界逐渐发展,他反而决定反其道而行,制作一款小型、狭窄又密集的恐怖游戏,那就是《恶灵古堡7》。他说,“某种程度上,《恶灵古堡7》可以说是因《侠盗猎车手三》而生。”

《侠盗猎车手三部曲 最终版》将于 11 月 11 日登陆 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch,以及 PC 平台(Rockstar Games Launcher),更多其他游戏开发者的分享,可参阅以下连结。


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