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《僵尸围城:全面进化》Steam丧尸游戏来袭,号召丧尸来统一世界吧

jzhonker |

扮演丧尸之王,率领丧尸将领们,用丧尸群来统一世界吧。

《僵尸围城:全面进化》(暂译,Swarm the City: Zombie Evolved)是一款完成度蛮高的抢先体验作品,游戏已经完成大部分的架构,可能只差平衡性调整与扩充内容,玩法属于有挑战性质的即时策略,丧尸与敌人有属性能力克制的设计,所以攻略关卡时,选用将领、丧尸种类与进攻路线都很重要。游戏缺点大概是明显的“手游感”,像是剧情简化,以副本关卡推图作为主轴,将领升级要刷材料与突破等,不过以游戏性来说,仍是相当值得体验的佳作。

游戏玩法

游戏为章节、关卡制设计,每章由数个关卡组成,每一关都有特别的设计,玩家需要稍微思考一下要用的将领与战术才能有办法顺利过关,随着地图加大,对于操作与策略的要求会更高,喜欢即时策略、RTS 的应该能找到不少乐趣。

发电厂提供地图上所有炮台、机关电力,优先拆掉可以获得极大优势。

玩法为即时策略,地图会有多条路线,要思考从拿里下手滋生丧尸,并走哪条路线,不然很容易失败

游戏剧情

剧情讲述被封印千年的丧尸王,在一次施工中被挖出来并展开自己的复仇计划,但整个游戏对于剧情的描述甚少,有呈现剧情的地方大概只有读取画面的字幕、开场介绍说明,与关卡内民众的小对谈,剧情显得单薄与简单。

关卡副本仅用来推进度与刷材料,没有剧情发展与章节动画等。

EA版本的游戏一共六个章节,两种难度,副本推图的设计有点类似手机游戏

游戏机制

游戏中一共有一名丧尸王与六名丧尸将领,王跟将领都能更换不同的“魔纹”来强化,王能解锁强大的技能与被动能力来强化普通丧尸,透过更换不同的魔纹来获得不同的能力;而丧尸将领则是需要刷关卡掉落的材料来升级与突破,只有将技能突破到史诗后,才能更换魔纹,完成第三章后,还会开放困难模式,用来刷更稀有的材料。

养成设计让游戏的体验比较像是手游,可能未来会出手机版本?

将领能力分为关卡内提升与永久提升的两种,需要刷材料来升级与突破,导致“魔纹”初期看的到吃不到,这很手游?

游戏优点

✔️ 不错的画面表现,用色非常舒适又符合丧尸、恶人等元素,拉近画面又能看得出每一支丧尸的造型。

✔️ 即时玩法的策略性高,不是单纯召唤丧尸无脑碾压就可以,关卡设计有路线、敌人种类的安排,玩家需要观察战场,选出最适合出战的将领(属性),并考虑进攻路线,否则还蛮容易全部灭亡的。

✔️ 六种丧尸将领的特色与职业划分明确,关卡中能依照战场选择适合的技能路线发展。

✔️ 地图种类丰富,地图特性设计有趣,像是两边交战的势力,玩家可以等待双方冲突的时候,去偷袭其中一方家。

游戏缺点

❌ 教学比较简化,尤其是属性相克的这块,初期比较容易卡关。

❌ 剧情单薄,战役主轴在副本推图、追求三星与刷材料的设计显得比较像手游。

❌ 有些离奇BUG,像是被巨怪拿来当武器,已被摧毁喷火车,巨怪死掉后又开始喷火…

关于Steam的丧尸游戏结论

EA 版本完整,已经有相当的乐趣与体验。 制作团队预计两个月左右就会发布正式版,目前完成度很高,应该是不会有 EA 跑路的情况。

对于《僵尸围城:全面进化》,我的购买提醒&推荐对象:

1.游戏适合喜欢即时策略、RTS的玩家入手

2.喜欢丧尸题材、恶人主题的玩家值得考虑

3.正式版本游戏售价会上升,如果有兴趣的话是可以考虑现在先入手


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