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如何评价万代南梦宫开发的全新动作RPG游戏《绯红结系》?

jzhonker |

RPG游戏《绯红结系》画面

大家好,今天我们来聊一聊今年刚上市的全新动作RPG游戏《绯红结系》。要说到谁才是“希望他们能再加油”的日式动漫风游戏的龙头厂家,那对我来说,非万代南梦宫莫属。历史悠久的《传说》系列、《噬神者》系列,还有其余各种时不时会冒出来的新漫改格斗游戏……人家时不时就是会在展会中带给你一丝丝惊喜,想说:“这游戏是不是可以追上3A水平了……?”可一逢发售,终究会将我们的期待打回原形,而今年度发售的全新动作RPG游戏《绯红结系》(SCARLET NEXUS)很遗憾的也是如此。

要聊到《绯红结系》这游戏,不得不先提的就是他的画面与操作。打从次世代主机 PS4 的问世,日本游戏厂家一个接着一个面临上了技术力不足的问题。无论是画面,还是操作都还卡在上世代的生硬与简陋,对比同期画面&动作写实度不断往上飙高的欧美 3A 游戏,真的不是在同一个层级。

2014~2016 年左右,堪称纯日式动漫风游戏在家机上最黑暗的年代。(上图为 2017 年的苍蓝革命之女武神)

当然,其中有一些作品靠着他们独一无二的风格脱颖而出,像是打从开始就是走比较写实风格的《人龙》系列,或靠潮到出水的 Style 完美补上画面缺口的《女神异闻录》系列,当然也有世界观极致独特的《重力异想世界》系列。

这些作品在中间这个日厂阵痛期,都借由巧思在市场上取得了不错的答卷,事实上,众多游戏板提到他们心目中 TOP 5 的 PS4 游戏,《人龙0》跟《女神异闻录5》还经常榜上有名呢。

市场的破局者

可是,真正让吃惯 3A 大鱼大肉的玩家接受这几款游戏的原因是什么呢?是因为他们真的是用了比较接近其他 3A 厂的引擎来做画面吗?不,直到最近都还时常玩日式游戏的朋友一定都有感觉,到了 2021 年,日本厂的画面其实都已经追上来了,欧美那儿的画面进化,说实在已经没有 PS4 问世当时的那么惊人。

然而依旧让我们感到日厂游戏简陋的,是他们的“角色动画”。明明人物建模这么的华丽,可动起来却像是一只可动关节稀少的模型,而这我得说,正是当初《绯红结系》第一个惊艳到我的点了。

从游戏主体的战斗、到整个游戏 UI 的一致性,《绯红结系》完全能让你感受到:这才是符合业界技术水平的日式动漫风游戏该有的样子,流畅的挥刀和飞舞的粒子特效,还有扎扎实实的做了动态捕捉的过场动画。

你要说这追得上人龙、FF或恶魔猎人这种全写实风了吗?当然是不太可能,可重点是,动漫风游戏经常在动作上会有的贫弱感、模型感,到这作总算是被彻底消弭掉了。结合游戏自带超潮的电子风特效设计,不亚于《女神异闻录5》流畅的队友帮你放招的 CUT-IN,还有完全可以跟《战神》相提并论的 QTE+ 处决技,看着它,我完全敢大声地喊出:“这样的中二我可以!”

题外话,我自己用 PS5 玩时,游戏的 R2 念力抓取有适配 PS5 的自适应扳机,那个震感认真很爽。

成也动画 败也动画

不过如果要说人物动画是《绯红结系》第一个让我惊艳的点,那….其实也很不巧的,人物动画也是本作让我特别失望的点了,打从游戏上市之初,围绕在上面最大的吐槽点,毫无疑问就是:“等一下,过场你认真全是 PPT?”

是的,《绯红结系》尽管拥有这么扎实的特效、动态跟过场,但不晓得是不是万代南梦宫做完这块就燃烧殆尽了,一到了平常的剧情演出,竟然变成了只有分镜,没有动作的幻灯片。

好吧,虽然做过场向来都是日式 RPG 在现代必须面对的一大问题,站桩说话被别人嫌太冗,用机器人帮你对嘴型被嫌木偶戏,不过,假设万代南梦宫是为了避免被别人嫌这一点,而干脆直接幻灯片说故事的话,那我得说:“这真的不是一个好主意。”

对,我说“不是一个好主意”是因为:我不觉得《绯红结系》是因为战斗做一做,发现“啊,没钱啦”才不得不把所有的过场啊、对话啊,通通变成看图说故事。因为单就应急的看图说故事来说,这游戏的幻灯片也做得“太认真”了。

我反而倾向这单纯只是一个坏主意,做完发现:“好像有点不太妙⋯”其实这类过场在业界已经有不少成功案例,像是《女神异闻录5》3D 模型在后、2D 头像在前、外加跟各种表情的 CUT-IN,单靠稀少的资源就打造出让人看 100 小时都不腻味的丰富演出。

《女神异闻录5》
《女神异闻录5》

又或者是《重力异想世界2》,跟本作同样是看图说故事,只不过《重力异想世界2》讨巧就讨巧在:人家把整个幻灯片都画成了连环漫画,漂亮地消除了《绯红结系》这种诡异的“拿模型摆POSE”的尬感。

《重力异想世界2》
《重力异想世界2》

光看《绯红结系》的剧情的话,在同类型的新 IP 里已经算非常 OK 的了,以这类中二+超能力+青少年+从军+打怪的题材来说,本作不论是主角 or 配角都很有记忆点,展开的节奏跟悬疑真心是不错的,加上基本不重复的双主角流程,只能说万代南梦宫这类题材,什么《噬神者》啊、《噬血代码》果真没少做,经验十足啊。

只能说万代南梦宫这类题材,什么《噬神者》啊、《噬血代码》果真没少做,经验十足啊。

可是,每当我想认真的把剧情看进去的时候,那个 PPT 却像一堵墙一般,将我的代入感给硬生生挡在游戏之外。本需靠微小动作去传达的人物个性与表情变化,在这样的形式下根本不可能发挥出来。就像一部剧情再好的动画,作画水到一个极致也没人可以看进去一样,《绯红结系》选择采 PPT 叙事,可说是它最大的失足。

《绯红结系》连动动画作得如何?

讲到剧情再好的动画,不少有玩本作的玩家应该知道,《绯红结系》是有在7月同步推出动画版的,在改编上动画意外地,也不是单纯把游戏演过的东西一比一的拍进动画里面,而是比较接近取了一些游戏元素出来之后,再把它们重新拼成动画姑且能够拍出的样子。

毕竟…这部动画单就画面显然也不是到多有钱喔,要是真要以游戏过场那种超高水准来做,那肯定是会仆街的。比方说第一话,就把游戏本来要用来介绍主角能力的新手关,给抽换成主角与基友的迷你练习赛,男女主相遇的过程也大幅度经过改编。

《绯红结系》动画
《绯红结系》动画

战斗部分,人物一穿上防疫指数 100 分的全罩式战斗服时,动画干干脆脆的改成 3D 建模,怪物的模型也疑似直接从游戏里面拔出来的,这样做的目的不用说是省钱啦。但非常可惜,3D 部分不负众望“完全没继承到”游戏本篇的一气呵成感。就跟绝大多数的轻改动漫一样,只能说他们尽力了这样,到第三话就已经有点惨不人赌,让人前途堪忧。

在我记忆中万代南梦宫旗下 IP 改编动画,做出来最亮眼好像就是交由现已声名大噪的 UFOTABLE 制作的《噬神者 GOD EATER》了。

UFO 本来就是《噬神者》游戏开头 OP 的负责团队,而改编动画那时,他们也获得了较多的原创空间,比如说主角就是全新原创的,虽然这样搞的确不免会招点原作粉的黑,不过我个人比起傻傻地复制贴上,向来更喜欢 UFO 这样做出一点聪明的改编。

万代南梦宫即将上市新作《破晓传奇》
万代南梦宫即将上市新作《破晓传奇》

虽然万代南梦宫的全新动作RPG游戏《绯红结系》尚未成功,但希望紧接着推出的《传说》系列全新作ー《破晓传说》能跨出动漫风游戏长年以来深陷的泥沼啦。


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